home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AOL File Library: 3,701 to 3,800 / aol-file-protocol-4400-3701-to-3800.zip / AOLDLs / Sports / ARMSCALC_ V4.03m Ballistics Calc / ACALC403.exe / ARMSCALC.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-12-29  |  38KB  |  1,094 lines

  1.                              Preface 
  2.  
  3.                         ABOUT THIS MANUAL 
  4.  
  5. This manual contains the following: 
  6.  
  7.       Preface: 
  8.       Conventions and definitions used in this manual, and how to 
  9.       get update and suggest enhancements 
  10.  
  11.       Introduction: 
  12.       Product/series overview, system requirements, and software  
  13.       installation 
  14.        
  15.       Getting Started: 
  16.       How to enter and exit the program, select menu options, and 
  17.       enter information 
  18.  
  19.       Inventory Management: 
  20.       Add or remove inventory, edit a record, search records by   
  21.       weapon type, and record weapon sales 
  22.  
  23.       Accessory Management: 
  24.       Add or remove inventory, edit a record, and search for      
  25.       accessories by weapon 
  26.  
  27.       Support Databases: 
  28.       Edit or Add to the Weapon Type, Manufacturer and Model      
  29.       databases 
  30.  
  31.       Update User Information: 
  32.       Your name and address for use on Bills of Sale and reports, 
  33.       and value reference assignments 
  34.  
  35.       Reports: 
  36.       Print  inventory reports in a variety of formats, sales     
  37.       reports, Bills of Sale, and accessory inventory reports<R> 
  38.  
  39.                    CONVENTIONS AND DEFINITIONS 
  40.  
  41.                         Prompts and Keys 
  42.  
  43. C:  Represents the prompt on your system if you are working on    
  44. your hard drive.  This prompt may be different, depending on how
  45. you set up your computer. 
  46.  
  47. Arrow Keys 
  48. Positions the cursor on the screen.  These keys are labeled with
  49. up, down, right, and left pointing arrows.  They may be a cluster
  50. of four keys, or as part of the numeric keypad, or both. 
  51.  
  52. <CR> 
  53. Press carriage return key (typically labeled Return or Enter). 
  54.  
  55. Esc 
  56. Press the key labeled Esc or Escape. 
  57.  
  58.  
  59.                               Terms 
  60.  
  61. Cursor 
  62. A graphic symbol on your display indicating the current typing
  63. position.  This could be a solid or flashing underline or block,
  64. or other symbol depending on how your system is configured. 
  65.   
  66. Database 
  67. A database is a collection of information.  Databases are
  68. composed of a series of records, each with an identical
  69. structure. 
  70.  
  71. Display 
  72. The monitor on your computer system. 
  73.  
  74. Field 
  75. A single piece of information in a database record, such as a
  76. serial number, or weapon description. 
  77.  
  78. Function 
  79. A menu choice that performs a particular operation, such as the
  80. Add Inventory to Database function. 
  81.  
  82. Menu 
  83. A list of choices where you select functions by entering the
  84. associated option number or letter.  A menu displays an
  85. additional menu , data entry screen, chart, or graph.  
  86.  
  87. Module 
  88. A set of related operations, all accessible from the main menu. 
  89. For example, the Collector's Report module. 
  90.  
  91. Record 
  92. A record is a single entity composed of a series of fields, such
  93. as all the information relating to a particular weapon (serial
  94. number, type, description, etc.). 
  95.  
  96. Screen 
  97. A data entry screen is where you type information. 
  98.  
  99.                     UPDATES AND ENHANCEMENTS 
  100.  
  101. Please return the registration card found in your package.  If
  102. there are problems in this program, we will send you updates at
  103. no cost.  By returning the registration card, we can also notify
  104. you of any new program features or releases. 
  105.  
  106. To report program bugs, suggest enhancements, or simply comment
  107. on the programs or manuals, write to: 
  108.  
  109. Peripheral Data Systems 
  110. 15110 S.W. Boones Ferry Road, Suite 225  P.O. Box 1526 
  111. Lake Oswego , OR 97035 
  112. Attn: ArmsCalc Engineering 
  113. -----------------------------------------------------------------
  114.                      Chapter  1 Introduction 
  115. -----------------------------------------------------------------
  116.  
  117.                          IN THIS CHAPTER 
  118.  
  119.      Overview 
  120.  
  121.      System Requirements 
  122.  
  123.      Software Installation 
  124.  
  125.                             OVERVIEW 
  126.  
  127.                             ArmsCalc 
  128.  
  129. ArmsCalc is a comprehensive tool to estimate and graph how a
  130. projectile will behave under predetermined circumstances.  You
  131. can graphically compare loads with different bullet types,
  132. weights, charges, etc. for remaining energy and velocity,
  133. elevation, trajectory, etc. 
  134.  
  135. Results obtained from this program are mathematically correct,
  136. but may differ from actual field testing.  Many factors may be
  137. unknown or unable to be calculated, but they still affect the
  138. ballistics of a round.  For example, the barrel length and twist
  139. of rifling affects the stability of a round, while the exact
  140. diameter of bore and bullets vary from weapon to weapon and round
  141. to round, even within the same caliber. 
  142.  
  143. ArmsCalc, used in conjunction with ArmsLoad, gives you the
  144. ability to track actual performance of reloaded shells and make
  145. accurate estimates of the bullet performance for different ranges
  146. and conditions. 
  147.  
  148.      Note 
  149. ArmsCalc is a tool to be used to help you calculate and graph    
  150. ballistics values for various loads.  It is the user's
  151. responsibility to maintain safety levels for their particular
  152. weapons.  Peripheral Data Systems, ARMS, and ArmsCalc are not
  153. responsible for the actual performance of any load.  All weapons
  154. should be inspected by a qualified gunsmith prior to use. 
  155.  
  156.                              ArmsInv 
  157.  
  158. ArmsInv is a comprehensive inventory and reporting system,
  159. providing a convenient and entertaining means of cataloging the
  160. collection, tracking individual items by weapon type, assigning
  161. values and references, and tracking associated accessories.
  162. ArmsInv also provides a complete audit trail of any weapon you
  163. may sell.  It generates a Bill of Sale, and keeps a history of
  164. that weapon, such as when and where you purchased it, cost,
  165. serial number, when and who you sold it to, price, and net
  166. profit/loss. 
  167.  
  168.  
  169.                             ArmsLoad 
  170.  
  171. ArmsLoad is a comprehensive database designed to help both the
  172. avid and novice reloader to track and catalog loads of their own
  173. manufacture or others.  By documenting the process and
  174. components, you can manufacture ammunition of a consistent high
  175. quality. 
  176.  
  177. ArmsLoad can help you easily track and evaluate the performance
  178. of any given load for you and your weapon.  No longer do you have
  179. to wholly rely on statistics from a bullet manufacturer's test
  180. rifle under controlled conditions. 
  181.  
  182. ArmsLoad, used in conjunction with ArmsCalc, gives you the
  183. ability to track actual performance and make accurate estimates
  184. of the bullet performance for different ranges and conditions. 
  185.  
  186.                        SYSTEM REQUIREMENTS 
  187.  
  188. ArmsCalc requires an IBM PC or compatible, equipped with the 
  189. following: 
  190.  
  191.      MS DOS or PC DOS 3.3 or higher 
  192.  
  193.      640 Kb RAM 
  194.  
  195.      A config.sys file with BUFFERS=32 and FILES=40 
  196.  
  197.      The Statement "SET CLIPPER=F40" in your Autoexec.bat file 
  198.  
  199.      Either a 10Mb (or larger) hard drive  
  200.  
  201.      CGA, EGA, VGA, or Hercules monochrome graphics cards are 
  202.      required to display any of the graphs 
  203.  
  204.      EGA, VGA, or Hercules monochrome graphics cards are required 
  205.      to display graphs in the four graph format 
  206.  
  207.  
  208.  
  209.                       SOFTWARE INSTALLATION 
  210.  
  211. This section covers two possible installations: 
  212. Follow these instructions for installing one or multiple Arms 
  213. programs on your hard drive. 
  214.  
  215. It is not recommended to try to run ArmsCalc, ArmsInv or ArmsLoad
  216. on a floppy disk based system unless you do so with 1.2mb or 
  217. 720/1.4mb diskettes.   
  218.  
  219. To install on a hard disk drive we suggest you follow the
  220. following procedure. 
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                         AUTOMATIC INSTALL 
  225.  
  226. Insert the ARMS program of choice in your A: drive and enter
  227. A:INSTALL <CR>. The commands to run any of the ARMS programs are
  228. ARMSCALC <CR>, ARMSLOAD <CR> and or ARMSLOAD <CR>. Refer to
  229. Chapter 2 Getting Started  for more information. 
  230.  
  231.                          MANUAL INSTALL 
  232.  
  233. Insert the ARMS program of choice in drive A: and create a sub 
  234. directory on your C: drive. 
  235.  
  236. At the C:/ prompt enter MD\ARMS <CR> then enter CD\ARMS <CR> 
  237.  
  238. Copy the archive file from the floppy drive to the hard drive by
  239. typing, copy a:*.* <CR> 
  240.  
  241. Repeat for as many ARMS programs as you have. 
  242.  
  243. To un-archive the ARMS programs enter ACALC <CR>, AINV <CR> and
  244. or ALOAD <CR>. 
  245.  
  246. At this time delete the archive files as they only take up disk
  247. space and you still have them on the floppy diskettes.  You may
  248. do this by entering DEL ACALC.EXE <CR>, DEL AINV.EXE <CR> and or
  249. DEL ALOAD.EXE <CR>. 
  250.  
  251. To run any of the ARMS programs you must make sure your
  252. config.sys includes FILES=40 and BUFFERS=32 and your autoexec.bat
  253. includes  SET CLIPPER=F40 
  254.  
  255. The commands to run any of the ARMS programs are ARMCALC <CR>, 
  256. ARMSINV <CR> and or ARMSLOAD <CR>. 
  257.  
  258. Refer to Chapter 2 Getting Started  for more 
  259. information. 
  260.  
  261. ----------------------------------------------------------------- 
  262.                   Chapter  2 Getting Started 
  263. ----------------------------------------------------------------- 
  264.  
  265.                          In This Chapter 
  266.  
  267.      Entering ArmsCalc 
  268.  
  269.      ArmsCalc Main Menu 
  270.  
  271.      Selecting Menu Options 
  272.  
  273.      Returning to the Previous Menu 
  274.  
  275.      Entering Information 
  276.  
  277.      Exiting ArmsCalc 
  278.  
  279.                         ENTERING ARMSCALC 
  280.  
  281. Once you have installed ArmsCalc, as described in Chapter 1 
  282. Installing ArmsCalc, you are ready to begin. 
  283.  
  284.      1. Connect to the appropriate directory: CD\ARMS  
  285.  
  286.      2. Type:  ARMSCALC <CR> 
  287.      If everything is set up and installed correctly, you are 
  288.      prompted to enter any key to begin. 
  289.  
  290.      The ArmsCalc main menu is displayed.  If the menu does not   
  291.      appear, repeat the instructions in Chapter 1 Installing      
  292.      ArmsCalc. 
  293.  
  294.  
  295.                        ARMSCALC MAIN MENU 
  296.  
  297. The ArmsCalc main menu provides easy access to the major features
  298. of the program: Ballistic Coefficients, Projectile
  299. Energy/Velocity, USPSA / IPSC Ratings and Recoil, Shotgun Recoil,
  300. Ballistics Calculator, Ballistic Defaults, and Support Databases. 
  301. Each of these items takes you to another menu, a data entry
  302. screen, or displays a list of values.  These options are all
  303. detailed in the following chapters.  The final option returns you
  304. to the computer's operating system. 
  305.  
  306.                      Selecting Menu Options 
  307.  
  308. To select a menu option, simply type in the option number or use
  309. the up-down arrow keys to highlight and press <CR>.  For example,
  310. to enter the Inventory Management option, type: 1 <CR> 
  311.  
  312.                  Returning to the Previous Menu 
  313.  
  314. There are two ways to return to the previous menu: 
  315. 1. If you are at a menu, select the option Return to Main Menu
  316. <CR>. 2. If you are at a data entry screen, press Ctrl_W or Esc. 
  317.  
  318.                       Entering Information 
  319.  
  320. To enter information, position your cursor (with the arrow keys)
  321. to the appropriate field and start typing.  When you finish
  322. adding information in a field, you may have to press <CR> to move
  323. to the next field.  When you completely fill in a field, you are
  324. automatically advanced to the next field.  You can return to a
  325. previous field by pressing the Left arrow key. 
  326.  
  327. You can also move the cursor within a field to add or correct
  328. existing information, without retyping the entire line. 
  329.  
  330. Many of the fields on the data entry screen contain sample data.  
  331. When you type in new information, it replaces any information
  332. displayed in that field.  Be sure to type over or delete all
  333. extraneous characters in a field. 
  334.  
  335. When you have entered all the information you want to on a
  336. particular screen, press the Ctrl key and W key (Ctrl_W) at the
  337. same time to bring up the Save screen. 
  338.  
  339.                         Exiting ArmsCalc 
  340.  
  341. To exit ArmsCalc, select the option Exit to DOS. 
  342. ----------------------------------------------------------------- 
  343.                Chapter  3 Ballistic Coefficients 
  344. ----------------------------------------------------------------- 
  345.  
  346.                      BALLISTIC COEFFICIENTS 
  347.  
  348. Selecting 1 from the Ballistic's Main Menu displays the Ballistic
  349. Coefficient's Main Menu.  The following functions are available
  350. from this menu. 
  351.  
  352.      Read Coefficient File 
  353.  
  354.      Edit Coefficient File 
  355.  
  356.      Calculate Ballistic Coefficient 
  357.  
  358.      Return to Main Menu 
  359.  
  360.  
  361. Select 1 <CR> from the Ballistics Main Menu to display ballistic
  362. coefficients for commercial bullets. 
  363.  
  364. The ballistic coefficient is the ratio of the sectional density
  365. to the form of a projectile.  This ratio reflects to what degree
  366. a projectile maintains its velocity. 
  367.  
  368. ArmsCalc uses the ballistic coefficient as one factor in 
  369. calculating remaining velocity and energy, time of flight, bullet
  370. drop, elevation, and height above the line of sight.  Other
  371. factors for these calculations include line of sight above bore,
  372. wind speed, wind direction, and range. 
  373.  
  374. When you enter this function, you are prompted to enter 1 to View
  375. the coefficients, or 2 to Edit the coefficients.   
  376.  
  377. The following abbreviations are used in the ballistic coefficient
  378.  
  379. chart: 
  380.  
  381.      Brand: 
  382.      R  Remington   
  383.      W  Winchester   
  384.      F  Federal 
  385.  
  386.      Type: 
  387.      P  Pointed   
  388.      S  Semi Pointed   
  389.      R  Round Nose   
  390.      F  Flat Nose   
  391.      SWC  Semi Wadcutter   
  392.      HP  Hollow Point   
  393.      SP  Soft Point   
  394.      SX  Special Expanding   
  395.      FJ  Full Metal Jacket   
  396.      BT  Boattail   
  397.      LD  Lead 
  398.  
  399.  
  400. It displays the caliber, brand, bullet weight (grains), bullet
  401. type, and the ballistic coefficient.  If you are using the View feature, use the arrow keys to scroll
  402. through the file, and Esc to return to the menu. 
  403.  
  404. If you are using the Edit feature: 
  405.  
  406.      Note 
  407.      In addition to the Edit feature, the ballistic coefficients  
  408.      are stored in a file named COE.TXT  This is a text file that 
  409.      can be edited at the DOS level, so you can add or delete     
  410.      ballistic coefficients.  Before editing the file, be sure    
  411.      you have a backup of the original. 
  412.  
  413.      If you edit this file, be sure and save it as a plain text   
  414.      file, not in a word processor proprietary format.  
  415.  
  416.                 CALCULATE BALLISTIC COEFFICIENT  
  417.  
  418. Select 3 <CR> from the Ballistics Main Menu to compute the
  419. coefficient of a bullet from known data. The coefficient
  420. calculators screen is displayed.  
  421.  
  422. To calculate a coefficient enter data into the following 
  423. fields: 
  424.  
  425.      Elevation 
  426.      Feet above sea level you are firing this load. 
  427.  
  428.      Barometric Pressure 
  429.      The barometer reading at the time of firing. 
  430.  
  431.      Temperature 
  432.      The temperature at the time of firing 
  433.  
  434.      Relative Humidity 
  435.      The humidity percentage at the time of firing.  Relative ATM 
  436.      Density and Relative Sonic Velocity are computer from the    
  437.      atmospheric conditions just entered. 
  438.  
  439.      Cartridge Description 
  440.      Information to identify this round (35 Whelen / reload 1). 
  441.  
  442.      Distance to First Screen Pair (FT) 
  443.      The distance from the muzzle to the first pair of            
  444.      chronograph screens. 
  445.  
  446.      Distance to Second Screen Pair (FT) 
  447.      The distance from the muzzle to the second pair of           
  448.      chronograph screens. 
  449.  
  450.      Velocity at First Screen Pair 
  451.      Chronograph reading for the first screen pair. 
  452.  
  453.      Velocity at Second Screen Pair 
  454.      Chronograph reading for the second screen pair.  Median      
  455.     Velocity, the Ballistic Coefficient at both Standard Metro    
  456.     and your actual atmospheric conditions are computed. The      
  457.     Coefficient at Standard Metro is what should be recorded      
  458.     since the Ballistic Calculator will adjust for your actual    
  459.     metro conditions.   ----------------------------------------------------------------  
  460.           Chapter  4 Projectile Energy and Velocity 
  461. -----------------------------------------------------------------
  462.   
  463. When you select 2 <CR> from the Ballistic Calculator Main Menu
  464. the Projectile Energy & Velocity menu is displayed.  The
  465. following functions are available on this menu. 
  466.  
  467.      Energy / Velocity Relationship 
  468.  
  469.      Correct Muzzle Velocity from Chronograph 
  470.  
  471.      Return to Main Menu   
  472.  
  473.                   PROJECTILE ENERGY CALCULATOR 
  474.  
  475. The projectile energy calculator is displayed when you select 
  476. option 1 <CR> from the Energy & Velocity menu. 
  477.  
  478. This calculator has two functions: 
  479.  
  480.      1. Calculates the energy of a projectile based on its        
  481.      velocity and mass  
  482.  
  483.      2. Calculates the velocity of a projectile based on its      
  484.      energy and mass 
  485.  
  486. To calculate the energy (feet-per-pounds), enter the velocity
  487. (feet-per-second) and mass (grains) of the projectile.  When
  488. these fields are completed, the energy for that combination is
  489. displayed.  To skip this calculation, simply press <CR> twice to
  490. advance to the second line. 
  491.  
  492. To calculate the velocity (feet-per-second), enter the energy
  493. (feet-per-pounds) and mass (grains) of the projectile.  When
  494. these fields are completed, the velocity for that combination is
  495. displayed.  To skip this calculation, simply press <CR> twice to 
  496. advance to the end of the line. 
  497.  
  498. When both calculations are complete, a prompt appears at the
  499. bottom of the screen.  Select either to calculate another
  500. combination, or to return to the Ballistic's main menu. 
  501.  
  502.             CORRECT MUZZLE VELOCITY FROM CHRONOGRAPH 
  503.  
  504. Selecting option 2 <CR> from the Energy & Velocity menu displays 
  505. the following notation. 
  506.  
  507.      This routine will determine the correct muzzle velocity from 
  508.      raw screen data. You need to know the distance from the      
  509.      muzzle to the first pair of screens, the distance between    
  510.      the screens and the instrument velocity for this pair. 
  511.  
  512.      It is best to know the ballistic coefficient for the bullet  
  513.      used, if not know the routine will try to determine the      
  514.     coefficient for you.   
  515.  
  516.      Once the muzzle velocity is known, a more correct            
  517.      coefficient may be calculated in the coefficient part of     
  518.      this program. 
  519.      Press any Key to Continue. 
  520.      To calculate the correct muzzle velocity you need to know    
  521.      distance from muzzle to first screen, distance between       
  522.    screens, ballistic coefficient of the bullet and chronograph   
  523.    velocity. 
  524.  
  525.      If the ballistic coefficient is not known you are prompted   
  526.      to give a description of the bullet and ArmsCalc estimates   
  527.      the coefficient. 
  528.       
  529.      After the data input, retardation is displayed and correct   
  530.      muzzle velocity (instrument velocity + retardation) is       
  531.    displayed. 
  532.   -----------------------------------------------------------------
  533.              Chapter  5 USPSA/IPSC Ratings and Recoil
  534. -----------------------------------------------------------------
  535.                        USPSA/IPSC Ratings 
  536.  
  537. The USPSA/IPSC Power Factors screen is displayed when you select
  538. option 3 <CR> from the Ballistic's main menu.  The power factor
  539. is the bullet weight divided by 1000 and multiplied to the
  540. velocity.  It is used as a classification in IPSC competition.  A
  541. power factor of 125 through 174 is classified as minor, and a
  542. factor over 175 is considered major.  Power factors below 125 are
  543. not allowed in IPSC competition. 
  544.  
  545.      Note 
  546.      USPSA is the United States Practical Shooting Association,   
  547.      IPSC is the International Practical Shooting Confederation. 
  548.  
  549.  
  550. To calculate the power factor, enter your data the following
  551. fields: 
  552.  
  553.      Bullet Weight 
  554.      The weight of the bullet in grains.  Example: 23 
  555.  
  556.      Velocity 
  557.      The muzzle velocity in feet-per-second.  Example: 1025 
  558.  
  559. When these fields are complete, the power factor is displayed.
  560. You are prompted whether you wish to compute recoil.  Enter Y to
  561. continue to the recoil screen, or N to return to the Ballistic's
  562. main menu. 
  563.  
  564.                              RECOIL 
  565.  
  566. If you selected Y, the recoil calculator is displayed.  This
  567. calculator is used for rifles and handguns.  Refer to Chapter 6
  568. Shotgun Recoil to compute the recoil for a shotgun.  
  569.  
  570. To calculate the recoil, enter your data in the 
  571. following fields: 
  572.  
  573.      Smokeless or Black Powder 
  574.      Choose between smokeless powder or black powder 
  575.  
  576.      Bullet Weight 
  577.      The weight of the bullet in grains. Example: 230 This value  
  578.      is carried over from the power factor screen.  You can       
  579.      change it if you are performing a different calculation.   
  580.  
  581.      Muzzle Velocity 
  582.      The muzzle velocity in feet-per-second.  Example: 1025 This  
  583.      value is carried over from the power factor screen.  You can 
  584.      change it if you are performing a different calculation. 
  585.  
  586.      Charge Weight 
  587.      The weight of the charge in grains.  Example: 12.00 
  588.  
  589.      Gun Weight 
  590.      The weight of the gun in pounds. Example: 5.0   
  591. When you have completed these fields, the recoil calculations are
  592. displayed: 
  593.  
  594.      Recoil Impulse 
  595.      The number of pounds of recoil felt.  Specified in 
  596.      pounds-per-second. 
  597.  
  598.      Free-Recoil Velocity 
  599.      The backward movement of the gun after firing.  Specified in 
  600.      feet-per-second. 
  601.  
  602.      Free-Recoil Energy 
  603.      The energy transmitted to the shoulder and hand after        
  604.      firing. Specified in feet-per-pound. 
  605.  
  606. You are prompted to compute another power factor and recoil, or
  607. to return to the Ballistic's main menu. 
  608. -----------------------------------------------------------------
  609.                      Chapter  6 Shotgun Recoil
  610. -----------------------------------------------------------------
  611.   
  612.                          SHOTGUN RECOIL 
  613.  
  614. The shotgun recoil calculator is displayed when you select option
  615. 4 <CR> from the Ballistic's main menu. 
  616.  
  617.      Note 
  618.      The choke, stock design, and action mechanics all affect the 
  619.      actual recoil of a shotgun.  The shotgun recoil calculator   
  620.      cannot mathematically take these factors into account when   
  621.      computing recoil. 
  622.  
  623. To calculate the shotgun recoil, enter your data in the following
  624. fields: 
  625.  
  626.      Smokeless or Black Powder 
  627.      Choose between smokeless powder or black powder 
  628.  
  629.      Shot Charge 
  630.      The weight of the shot in ounces.  Example: 1.25 
  631.  
  632.      Wad Weight 
  633.      The weight of the wad in grains. Example: 40 If this value   
  634.      is not known, use the chart on the screen as a substitute. 
  635.  
  636.      Muzzle Velocity 
  637.      The muzzle velocity in feet-per-second.  Example: 1100 
  638.  
  639.      Charge Weight 
  640.      The weight of the charge in grains.  Example: 21.00 
  641.  
  642.      Gun Weight 
  643.      The weight of the gun in pounds. Example: 8.7 
  644.  
  645.  
  646. When you have completed these fields, the recoil calculations are
  647. displayed: 
  648.  
  649.      Recoil Impulse 
  650.      The number of pounds of recoil felt. Specified in 
  651.      pounds-per-second. 
  652.  
  653.      Free-Recoil Velocity 
  654.      The backward movement of the gun after firing.  Specified in 
  655.      feet-per-second. 
  656.  
  657.      Free-Recoil Energy 
  658.      The energy transmitted to the shoulder and hand after        
  659.      firing. Specified in feet-per-pound. 
  660.  
  661. You are prompted to compute another recoil, or to return to the
  662. Ballistic's main menu. 
  663. -----------------------------------------------------------------
  664.                  Chapter  7 Ballistics Calculator
  665. -----------------------------------------------------------------
  666.  
  667. When you first enter the ballistics calculator, option 5 <CR>
  668. from the Ballistic's main menu, a reminder screen is displayed. 
  669.  
  670. The ballistics calculator module and the graphs module can be
  671. used two ways: 
  672.  
  673.      1. Calculate and optionally graph one load  
  674.       
  675.      2. Calculate and optionally graph two or three loads 
  676.  
  677. Operationally, if you are only interested in one load, you must
  678. choose Return to the Main Menu after you graph the load, in order
  679. to clear out the load memory.  If you are interested in multiple
  680. loads, you would choose Compute Values for Another Round.  Both
  681. of these options are detailed in Chapter 8 Graphs. 
  682.  
  683.                       BALLISTICS CALCULATOR 
  684.  
  685. The ballistics calculator is designed to compute data from
  686. several databases. 
  687.  
  688.      Averaged Factory Loads 
  689.      Load data supplied by ammunition manufacturers, choose the   
  690.      description that matches your factory ammunition.  
  691.  
  692.      Reload Bullet Specifications 
  693.      Bullets by manufacturer, data includes ballistic             
  694.      coefficients given for different velocities and adjusts      
  695.      coefficients given as  International Metro to Standard       
  696.      Metro.  
  697.  
  698.      ArmsLoad Database 
  699.      Load data you have entered into the ArmsLoad database. 
  700.  
  701.      Default Data
  702.      Your "favorite" load you wish to use as a comparison. 
  703.  
  704. Select one of the options from the option menu screen.  If
  705. Default is chosen the ballistics calculator is displayed.  Any
  706. other choice will open the appropriate database and you are
  707. prompted to give a description of your desired load.  Use the
  708. arrow keys to scroll through the database and press <CR> to
  709. select.  The calculator appears with most fields pre-input for
  710. you. 
  711.  
  712.  
  713. Muzzle energy, relative stopping power (RSP), and sectional
  714. density of the projectile are calculated from the second, third,
  715. fourth and fifth fields. 
  716.  
  717.      Caliber 
  718.      The bullet caliber.  You can include manufacturer for your   
  719.      own information.   Example: 35 WHELEN 
  720.  
  721.      Bullet Weight 
  722.      The weight of the bullet in grains.  Example: 250  
  723.  
  724.      Muzzle Velocity 
  725.      The velocity in feet-per-second.   Example: 2450 
  726.  
  727.      Bullet Type 
  728.      A code number between 1 and 12, representing the type of     
  729.      bullet.  The code number and values are displayed at the top 
  730.      of the screen and are only used in computing RSP (relative   
  731.      stopping power) and has no affect on any other calculations.
  732.  
  733.  
  734.      Bullet Diameter 
  735.      The diameter of the bullet in inches.  Example: .357 
  736.  
  737.      Ballistic Coefficient 
  738.      Computed for average factory loads.  Carried forward from    
  739.      default, ArmsLoad database and reload bullet specifications. 
  740.      If using other data you need to enter the correct            
  741.      coefficient. This number cannot equal 0. 
  742.  
  743.      Height of Sight above Bore 
  744.      The height of your sight above the bore, in inches. Example: 
  745.      1.25 If you are performing calculations for a second or      
  746.      third load, this number is carried over from the first load. 
  747.      It can be changed if you are using a different calculation. 
  748.  
  749.      Wind Speed 
  750.      The speed of the wind in miles-per-hour.  Example: 5 
  751.  
  752.      Wind Direction 
  753.      The direction of the wind, where 12 o'clock is a head wind,  
  754.      3 and 9 o'clock are direct cross winds, and 6 o'clock is a   
  755.      tail wind.  Direction affects velocity. 
  756.  
  757.      Range 
  758.      The range of the target in yards.  Example: 200 If you are   
  759.      performing calculations for a second or third load, this     
  760.      number is carried over from the first load.  It can be       
  761.      changed if you are using a different calculation. 
  762.  
  763.      Up/Downhill Angle 
  764.      Enter in degrees.  The calculator computes point of impact   
  765.      according to a level line of fire and angle of fire.         
  766.      Example: 15 (15 degrees) 
  767.  
  768.      Point Blank Range 
  769.      Vertical size of target, point blank range is computed off   
  770.      of zero range.  Example: 12 (12 inches) 
  771.  
  772.      Elevation 
  773.      Feet above sea level you are firing this load. 
  774.  
  775.      Barometric Pressure 
  776.      The barometer reading at the time of firing. 
  777.  
  778.      Temperature 
  779.      The temperature at the time of firing 
  780.  
  781.      Relative Humidity 
  782.      The humidity percentage at the time of firing The ballistics 
  783.      calculator computes the approximate trajectory for           
  784.      velocities between 1400 and 3600 feet-per-second.  At close  
  785.    range (25 to 50 yards) velocities as low as 800                
  786.    feet-per-second should be accurate. 
  787.  
  788.      Note 
  789.      Velocities under 1400 fps or over 3600 fps are               
  790.      mathematically correct, but do not accurately reflect true   
  791.      performance. When the fields are complete, you are asked if  
  792.    you wish to compute Point Blank range, choosing to calculate   
  793.   point blank range, calculates from the zero range forwards      
  794.   and zero range outwards. 
  795.  
  796. After the calculations are displayed, you can chart the
  797. calculations, return to the Ballistic's main menu. 
  798.  
  799. The following calculations are displayed: 
  800.  
  801.      Corrected COE 
  802.      Adjusted Coefficient due to differences in Standard Metro    
  803.      and Metro at time and place of firing. 
  804.  
  805.      Muzzle Energy
  806.      The energy the projectile has as it leaves the muzzle.       
  807.     Specified in feet-per-pound 
  808.  
  809.      Remaining Energy 
  810.      The energy remaining (feet-per-pound) after the projectile   
  811.      reaches the given range. 
  812.  
  813.      RSP 
  814.      The relative stopping power of the projectile, based on      
  815.      mass, muzzle energy, and muzzle velocity.  This number is    
  816.      only meaningful when compared to other loads. 
  817.  
  818.      Sectional Density 
  819.      The ratio of the bullet weight to the square of the bullet   
  820.      diameter. 
  821.  
  822.      Corrected Muzzle Velocity 
  823.      Correction in velocity (feet-per-second) due to changes in   
  824.      metro and angle of wind.
  825.  
  826.      Remaining Velocity 
  827.      The velocity remaining (feet-per-second) after the           
  828.      projectile reaches the given range. 
  829.  
  830.      Time of Flight 
  831.      The number of seconds it takes the projectile to reach the   
  832.      specified range after firing. 
  833.  
  834.      Bullet Drop 
  835.      The number of inches the bullet drops during flight. 
  836.  
  837.      Elevation (MOA) 
  838.      The elevation of the bullet at the given range.  Specified   
  839.      in Minutes of Angle (MOA), where 60 minutes equals 1 degree. 
  840.      One MOA is approximately 1.047 inches. 
  841.  
  842.      Maximum Height above Line of  Sight 
  843.      This is the height (inches) of the projectile, in relation   
  844.      to the line of sight, at the given range. 
  845.  
  846.      Cross Wind 
  847.      Deflection (inches) caused by wind speed and direction. 
  848.  
  849.      Sight Correction Up/Downhill  
  850.      Point of impact off zero due to uphill or downhill angle of  
  851.      fire. 
  852.  
  853.      Point Blank Range 
  854.      The distance in front of zero range and behind zero range    
  855.      your projectile will hit within the target size given. 
  856.  
  857.      Note 
  858.      As a reminder, you can always press Shift Print Screen on    
  859.      your keyboard to make a screen copy of your data.  You may   
  860.      need to set your printer to print IBM's Extended Character   
  861.      Set.  
  862.                                  
  863.  
  864.                         Printing the Load 
  865.  
  866. You can print an extended version of the chart.  This is the only
  867. time you can print this load, unless you re-enter the ballistics
  868. calculator with the same information. 
  869.  
  870. Choose to print the load, send the data to a text file or going
  871. to the graphs menu.  After printing, the Graphs menu is
  872. displayed. 
  873.  
  874. Refer to Chapter 8 Graphs for details on ArmsCalc's graphing
  875. capabilities. 
  876. -----------------------------------------------------------------
  877.                          Chapter  8 Graphs
  878. -----------------------------------------------------------------
  879.   
  880.                            GRAPHS MENU 
  881.  
  882. The Graphs menu is only selectable after the ballistics
  883. calculator has charted the data from an input load.  The Graphs
  884. menu is then displayed.  The following functions are available on
  885. this menu: 
  886.  
  887.      View Graphs of Ballistic Values at Point of Aim 
  888.  
  889.      Print Graphs of Ballistic Values at Point of Aim 
  890.  
  891.      View Graphs of Ballistic Values at Point of Aim X 2 
  892.  
  893.      Print Graphs of Ballistic Values at Point of Aim X 2 
  894.  
  895.      Export Data to a file (dBase delimited) 
  896.  
  897.      Compute Values for Another Round 
  898.  
  899.      Return to Main Menu 
  900.  
  901.                   VIEW AND PRINT GRAPH OPTIONS 
  902.  
  903. Selecting options 1, 2, 3, or 4  brings up the Ballistics Graphs
  904. menu,   The View and Print Graph options all access these graph
  905. types, either at point of aim (options 1 and 2), or point of aim
  906. X 2 (options 3 and 4).  View displays the graph on your monitor,
  907. Print sends the graph to your printer. There are ten different
  908. graphs available: 
  909.  
  910.      Remaining Velocity 
  911.  
  912.      Remaining Energy 
  913.  
  914.      Bullet Drop 
  915.  
  916.      Time of Flight 
  917.  
  918.      Maximum Bullet Height 
  919.  
  920.      Wind Deflection 
  921.  
  922.      Trajectory 
  923.  
  924.      Up/Downhill Trajectory 
  925.  
  926.      Preffered Game Weight
  927.  
  928.      Trajectory and Wind Drift 
  929.  
  930.  
  931. In addition to the menu, two print options each display 
  932. the Printer Selection Menu. You must first select a printer by
  933. pressing F7, if your printer is not specifaclly listed it may be
  934. able to emulate a supported printer. 
  935.  
  936.      Note 
  937.      The following examples all graph a single load.  The legend  
  938.      displayed in the upper right corner of each graph provides   
  939.      different colors or line types for up to three different     
  940.      loads.  In addition, some graphs also show a line of sight   
  941.      and/or a reference line. 
  942.  
  943.      Refer to the section on Compute Values for Another Round in  
  944.      this chapter for information and an example of graphing     
  945.      multiple loads. 
  946.  
  947.      Remaining Velocity
  948.      Remaining Velocity is charted in thousands of                
  949.      feet-per-second across the range in yards.  
  950.  
  951.      Remaining Energy 
  952.      Remaining Energy is charted in thousands of feet-per-pound   
  953.      across the range in yards. 
  954.  
  955.      Bullet Drop 
  956.      Drop is charted in inches across the range in yards. 
  957.  
  958.      Time of Flight 
  959.      Time is charted in seconds across the range in yards. 
  960.  
  961.      Maximum Bullet Height 
  962.      Height is charted in inches across the range in yards.  A 
  963.      reference line is charted for comparison. 
  964.  
  965.      Wind Deflection 
  966.      Deflection is charted in inches across the range in yards. 
  967.  
  968.      Trajectory 
  969.      Trajectory is charted in inches of elevation across the      
  970.      range in yards. The sight line is also charted for           
  971.      comparison. 
  972.  
  973.      Up/Downhill Trajectory 
  974.      Trajectory is charted in inches of elevation across the      
  975.      range in yards.  The sight line is also charted for          
  976.      comparison. 
  977.  
  978.      Preffered Game Weight
  979.      The preffered weight of game is displayed acroos a range of  
  980.      yards. This is not accuate if using small fragmenting varmit
  981.      bullets.
  982.  
  983.      Trajectory and Wind Drift 
  984.      Deflection is charted in inches across the range in yards    
  985.      and illustrates the Trajectory for one load.  Trajectory is  
  986.      charted in inches of elevation across the range in yards.    
  987.      The sight line is also charted for comparison.  Both graphs  
  988.      are displayed on one screen. 
  989.  
  990.                       Export Data to a File 
  991.  
  992. Graph option 5 <CR> allows export of computed data to a dBase
  993. delimited file that can be imported into other programs (such as
  994. a spread sheet).  Fields exported are range, incremental data,
  995. and load descriptions. 
  996.  
  997. There are eight different graphs available: 
  998.  
  999.      Remaining Velocity 
  1000.  
  1001.      Remaining Energy 
  1002.  
  1003.      Bullet Drop 
  1004.  
  1005.      Time of Flight 
  1006.  
  1007.      Maximum Bullet Height 
  1008.  
  1009.      Wind Deflection 
  1010.  
  1011.      Trajectory 
  1012.  
  1013.      Up/Downhill Trajectory 
  1014.  
  1015.      Preffered Game Weight
  1016.  
  1017.                 Compute Values for Another Round 
  1018.  
  1019. Graph option 6 <CR> can be used to return to the ballistics
  1020. calculator module to enter information for a second or third
  1021. load.  This option is the only way to enter multiple loads.  If
  1022. you exit to the Ballistic's main menu all of the values are
  1023. reset, and your existing loads lost. 
  1024.  
  1025.      Note 
  1026.      You do not have to immediately return to the ballistics      
  1027.      calculator.  You can view, print or export any of the graphs 
  1028.      between each load. 
  1029.  
  1030.                            Export Data 
  1031.  
  1032. Send load data to a dBase delimeted file for use in your favorite
  1033. spreadsheet. 
  1034.  
  1035.                        Return to Main Menu 
  1036.  
  1037. Graphs option 7 <CR> returns you to the Ballistic's main menu.  
  1038.   -----------------------------------------------------------------
  1039.                Chapter  9 Update Ballistic Defaults
  1040. -----------------------------------------------------------------
  1041.  
  1042.                      USER INFORMATION SCREEN 
  1043.  
  1044. The User Information screen appears when you select option 3 <CR>
  1045. from the main menu.  This is the only screen in this module.  
  1046.  
  1047.      Note 
  1048.      You must enter this information before you can compute     
  1049.      accurate data for your shooting.  
  1050.  
  1051. Here is a brief description of the fields on the update user
  1052. information screen. 
  1053.  
  1054.      Cartridge Description 
  1055.      The caliber description.  Example: 35 WHELEN 
  1056.  
  1057.      Bullet Weight 
  1058.      The weight of the bullet in grains.  Example: 250 
  1059.  
  1060.      Bullet Diameter 
  1061.      The bullet diameter in inches.  Example: .357 
  1062.  
  1063.      Ballistic Coefficient 
  1064.      The coefficient of the bullet used.  Example: .244 
  1065.  
  1066.      Muzzle Velocity 
  1067.      The initial muzzle velocity in feet per second.  Example     
  1068.      2450 
  1069.  
  1070.      Line of Sight Height 
  1071.      The difference between the sight line and the bore in        
  1072.      inches. Example: 1.50 
  1073.  
  1074.      Zero Range 
  1075.      The range or distance from the muzzle you wish to zero the   
  1076.      load in yards.  Example: 200 
  1077.  
  1078.      Altitude 
  1079.      The elevation in feet, above sea level you are shooting.     
  1080.      Example: 95 
  1081.  
  1082.      Barometric Pressure 
  1083.      The barometric pressure when you shoot (obtainable from a    
  1084.      barometer or your local weather station).  Example: 29.30 
  1085.  
  1086.      Temperature 
  1087.      The temperature in degrees F. when you are shooting.         
  1088.      Example: 68 
  1089.  
  1090.      Relative Humidity 
  1091.      The humidity percentage when you shoot (available from your  
  1092.      local weather station).  Example: 65 
  1093.  
  1094.